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[Gentle violence]王者荣耀这么火,为什么还要做英雄联盟手游?答案来了!


  

 



  12 月 10 日,2021 未来商业生态链接大会暨第六届金陀螺奖颁奖典礼(简称 "FBEC2021")在深圳举办。

  作为演讲嘉宾之一,英雄联盟手游中国区发行制作人夏丹针对外界对英雄联盟手游的几个核心问题作出了回应。

  这几个问题分别是,在王者荣耀已经十分成功的背景下,为什么还要做英雄联盟手游?为什么一款手游做了 5 年这么久?怎么能保证从端游到手游移植的过程不翻车?

  夏丹首先介绍称,2021 年英雄联盟 IP 经历了 5 次重大的发展节点。分别是金铲铲之战这个衍生手游的上线,端游十周年盛典,S11 全球总决赛的举办,英雄联盟手游国服上线,以及动漫衍生作品双城之战的成功。

  从目前的结果来看,英雄联盟已然从一款纯粹的 PC 端游,成了一个布局多元化发展路径的 IP。

  

 



  对此夏丹表示,这其实早在 2015 年,团队就已经在探讨英雄联盟未来的产品衍生策略。在他们看来,英雄联盟不应该只是一款电脑端的游戏,而是应该具备更多的发展可能性。

  手游开发计划便是其中之一,再加上彼时基于英雄联盟等 MOBA 类游戏内核玩法的王者荣耀一炮而红,验证了这类手游作品的市场发展可行性,所以更加坚定了英雄联盟团队制作手游的计划。

  2016 年开始,腾讯组建专项工作室,投入了诸多资源来推动英雄联盟手游项目。

  夏丹介绍称,团队最初面对几个不同的发展选项,针对不同路径进行了多次探讨。一是完全照搬端游,进行简单粗暴的 " 一刀切 " 式手游化复制,先把作品推向市场,再来考虑后续的调整优化。

  二是快速换皮,模仿市面上获得认可的成熟作品(例如王者荣耀),快速完成游戏的制作并推向市场。这样做的好处在于可以实现项目的快速上线和变现,也能降低用户的进入门槛。

  第三条路是完全摆脱固有因素的限制,打造一款全新的手游作品,这其中又涉及到在还原端游的基础上进行创新,还是完全推倒全部重来这两种不同方向的选择。

  " 最后我们团队选择了困难模式。" 夏丹表示,英雄联盟手游团队做过很多个不同类型的版本,大改过技能、地图模式等等,这些都需要漫长的时间周期来完成。最终经过无数次修改重做,才确立现在推向市场的版本。

  

 



  英雄联盟手游电竞比赛

  忠实还原端游的各种元素,也融合适配了手游的操作体验,是夏丹认为英雄联盟手游较为突出的优点,他也表示从用户口碑而言同样印证了这一点。

  夏丹表示,在五年的打磨周期里,团队花费了大量的时间在细节问题的把控上,比如对很多端游的人物角色、动作、皮肤都重新进行了建模设计,以更好地适配手游端体验。

  而在技能、玩法、地图、机制等方面都十分还原了端游的种种细节,保证英雄联盟 IP 的体验。这样的做法起到了很好的效果,大量老用户由于各类元素还原带来的情怀效应,选择了重新回归,成为手游用户。

  对于英雄联盟手游未来的发展,夏丹表示会在手游电竞体系、用户内容社区等方面持续发力布局,同时与端游不同的是,手游会更加轻度化地推动对外 IP 授权,让英雄联盟手游获得更多元化的推广露出机会。

  

 



  Angelababy 高度还原游戏角色 " 金克丝 " 造型

  不过目前来看,英雄联盟手游或许正是因为在端游还原上做得过于出色,太注重老用户的情怀,而出现后劲不足的境况。

  在手游刚上线的 10 月 8 日,开服一小时游戏便空降至 IOS 免费游戏榜排行榜榜首,后续也跻身 iPhone 手游畅销榜前三。

  国内 IOS 玩家在不到 1 个月的时间内,付费已经超过了游戏海外区服截至 10 月的累计收入。要知道,英雄联盟手游在海外部分地区已开服运行了近一年的时间。

  在国服玩家的助力下,英雄联盟手游 10 月全球预估收入达到 1.08 亿美元,也首次冲入全球手游畅销榜前十。

  不过在 10 月国内 App Store 手游收入排行榜中,英雄联盟手游并未登顶,还是屈居第二名。榜首位置仍然归属于王者荣耀。这也是其目前最接近王者荣耀的高光时刻。

  

 



  Sensor Tower 最新数据显示,2021 年 11 月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.54 亿美元,相较 2020 年 11 月增长 46%,重回全球手游畅销榜榜首。原神、王者荣耀分列二三位,前十榜单中已不见了英雄联盟手游的踪影。

  在 App store 分榜单中,上述三款游戏仍然霸占前三名席位,而英雄联盟手游则被阿里旗下的三国志战略版所超越,排名下滑至第五位。

  相比于展望未来,英雄联盟手游团队或许先该好好思考,如何才能走出现在高开低走的发展困境。

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